Meta VR Glasses Tawarkan Cara Baru Menikmati Realitas Virtual

Sumber Theverge
Sumber Theverge
Sumber Theverge
Sumber Theverge

PROBACA.COM – Meta VR Glasses bukan headset VR tertutup maupun kacamata AR transparan. Perangkat seharga 1.299 dolar AS ini menggabungkan sejumlah karakteristik keduanya, dan menurut Sean Hollister dari The Verge, desain tersebut bisa menjadi yang pertama yang meyakinkan orang biasa untuk mencoba realitas virtual.

Hollister mengatakan ia kemungkinan tidak akan membeli Meta VR Glasses karena harganya terlalu mahal baginya dalam kondisi ekonomi saat ini. Ia juga menyebut perasaannya terhadap Meta cukup beragam. Namun, setelah mencoba Meta VR Glasses, Steam Frame, Apple Vision Pro, serta Google/Xreal Aura secara berurutan, ia menilai Meta telah mengubah arah desain perangkat VR.

Meta VR Glasses memiliki bobot sekitar 100 gram, atau lima kali lebih ringan daripada headset VR biasa. Harganya sekitar 1.300 dolar AS, jauh di bawah Apple Vision Pro yang dibanderol 3.700 dolar AS. Meski begitu, Hollister menilai daya tarik utamanya bukan penampilan seperti kacamata, bobot, maupun harga, melainkan apa yang terlihat dan terasa—termasuk hal-hal yang tidak terlihat dan tidak terasa—ketika perangkat dipakai.

Pengguna tidak sepenuhnya tertutup dari lingkungan sekitar. Karena berbentuk kacamata, Meta VR Glasses tetap memberikan penglihatan periferal. Bagian tengah menampilkan siaran video langsung dari ruangan pengguna, dikelilingi bingkai tebal, sementara area di luar bingkai itu tetap memperlihatkan lingkungan sekitar secara langsung. Penglihatan periferal tersebut tetap tersedia saat pengguna sedang bermain gim.

Baca Juga

Menurut Hollister, sebagian orang tidak nyaman menggunakan VR di rumah karena tidak ingin terisolasi dari anak atau hewan peliharaan. Ia sendiri tidak nyaman memakai headset di pesawat, kereta, atau taman karena sulit melihat orang-orang di sekitarnya. Sejumlah perempuan juga mengatakan kepadanya bahwa VR bukan pilihan karena rambut panjang atau riasan. Banyak headset menyeimbangkan bobot dengan menjepit kepala di antara tali belakang dan bantalan depan, sehingga pengguna harus menghadapi masalah seperti kuncir tinggi atau riasan yang luntur.

Kacamata berpotensi mengatasi persoalan tersebut karena bertumpu pada telinga dan berada di depan mata, bukan menekan kepala. Selama bertahun-tahun, industri membayangkan headset pada akhirnya akan digantikan kacamata transparan yang tampak seperti kacamata biasa. Perangkat semacam itu memungkinkan pengguna melihat dunia nyata sekaligus menampilkan objek virtual di seluruh bidang pandang.

Namun, kacamata dengan layar transparan saat ini belum mencapai kemampuan tersebut. Lensanya memang dapat terlihat seperti kacamata dan memberikan bidang pandang yang serupa, tetapi layar di dalamnya hanya menyala pada area yang jauh lebih kecil. Saat kepala digerakkan ke kiri, kanan, atas, atau bawah, objek virtual dapat menghilang meski pengguna masih melihat ke arah yang kurang lebih sama.

Hollister mencatat bahwa ia pernah mencoba Google Glass pada 2013. Perangkat itu memiliki layar kecil di atas mata kanan dengan bidang pandang diagonal 15 derajat. Pada 2015, ia mencoba Microsoft HoloLens yang memiliki bidang pandang 34 derajat. Empat tahun kemudian, HoloLens 2 mencapai 52 derajat secara diagonal. Kacamata Xreal One Pro yang sedang ia uji menawarkan 57 derajat, sedangkan Xreal Aura dijadwalkan mendorong kacamata transparan hingga 70 derajat diagonal pada musim gugur tahun ini.

Bidang pandang diagonal 70 derajat pada Xreal Aura tetap setara dengan sekitar 60 derajat horizontal dan 40 derajat vertikal. Manusia memiliki sekitar 120 derajat penglihatan binokular, sementara headset VR seperti Meta Quest 3 dan Steam Frame menawarkan sekitar 110 derajat secara horizontal sehingga dunia virtual terasa mengelilingi pengguna.

Kacamata transparan juga harus menampilkan cahaya proyeksi sambil tetap memungkinkan pengguna melihat lingkungan nyata. Kondisi itu sering membutuhkan proyektor yang ditempatkan sangat dekat dengan alis. Akibatnya, objek virtual dapat terlihat samar, kecuali pengguna mengaktifkan lensa elektrokromik yang membuat lensa bening menjadi gelap melalui satu tombol dan menghalangi pandangan ke dunia nyata.

Menurut Hollister, gim, film, dan desktop virtual tetap dapat dilihat lebih baik melalui headset VR. Pada headset, cahaya virtual dan cahaya nyata tidak perlu saling bersaing. Dunia nyata ditampilkan melalui passthrough vision, yakni umpan kamera langsung, sehingga objek virtual dapat muncul pada kedalaman yang sesuai dan menutupi objek di dunia nyata di belakangnya.

Steam Frame, Meta Quest, dan Apple Vision Pro menggunakan pendekatan tersebut. Namun, ketiganya memiliki bobot empat hingga delapan kali lebih berat dan sepenuhnya menutup pengguna dari lingkungan sekitar. Meta VR Glasses menawarkan pendekatan berbeda: perangkat berbentuk kacamata yang lebih ringan dan terbuka, tetapi menggunakan passthrough vision alih-alih lensa transparan.

***
DISCLAIMER: Sebagian proses pengolahan artikel ini dibantu oleh teknologi AI. Pembaca disarankan memverifikasi kembali data dan informasi melalui sumber resmi atau sumber primer

Disadur dari Theverge

Facebook
WhatsApp
Print

PILIHAN EDITOR

ARTIKEL TERKAIT

TRENDING

BERITA TERKINI

PILIHAN EDITOR

Welcome Back!

Login to your account below

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Advertisement
Advertisement