PROBACA.COM – Microsoft membentuk kelompok baru bernama Xbox Labs untuk mengeksplorasi dekompilasi dan rekompilasi game. Kelompok ini hadir ketika modder mulai memindahkan game klasik ke perangkat baru, mencampurkan kode dari dua game, dan memanfaatkan model AI untuk membuat modifikasi yang sebelumnya sulit dibayangkan.
Microsoft melihat skateboard dimodifikasi ke dalam Call of Duty dan Halo dimainkan melalui peramban web. Sejumlah eksperimen lain juga menerjemahkan versi game PC Windows agar berjalan pada Apple Silicon, serta memindahkan game ke dalam peramban menggunakan WebAssembly dan WebGPU.
CEO Xbox Asha Sharma mengatakan Xbox Labs akan berisi “kelompok kecil pembuat game, insinyur, dan ilmuwan yang bertugas mengubah ide-ide baru menjadi sesuatu yang dapat dialami oleh pemain dan pengembang kami.” Ia menambahkan, “Kami akan membangun secara terbuka, belajar dari apa yang dilakukan orang-orang, dan mengukur keberhasilan berdasarkan apakah lebih banyak orang bermain dan berkreasi.”
Menurut Sharma, eksperimen yang muncul dalam beberapa pekan terakhir “menantang asumsi-asumsi lama tentang industri kami: keterikatan antara perangkat lunak dan perangkat keras, batas antara penciptaan dan permainan, serta cara orang menemukan dan mengalami game.”
Baca Juga
“Meski sulit memprediksi masa depan gaming, mudah untuk melihat kemungkinan dalam membuat game hebat lebih mudah diakses, memberikan kehidupan baru bagi game lama, dan memungkinkan lebih banyak pemain menjadi kreator dan rekan kreator,” ujar Sharma. “Ini jelas merupakan hasil yang baik bagi pemain, bahkan ketika—dan terkadang justru karena—hal tersebut menantang model bisnis yang ada.”
Modder kini melakukan jenis pekerjaan yang selama puluhan tahun dikerjakan Microsoft melalui program kompatibilitas mundur Xbox, yakni membuat game lama dapat berjalan pada perangkat keras modern. Namun, modder melakukannya tanpa batasan model bisnis yang mengikat Microsoft.
Sharma juga melihat peluang untuk penggunaan agen AI di Xbox. “Saya pikir Xbox memiliki peran penting untuk dimainkan di sini,” kata Sharma. “Pemrograman menjadi beban kerja besar pertama bagi agen karena mereka dapat menulis, menjalankan, dan menguji perangkat lunak. Game memiliki banyak karakteristik yang sama, dan orang-orang menghabiskan lebih dari 72 miliar jam per tahun untuk memainkan game XBOX, kira-kira lima kali lipat dari perkiraan waktu yang dihabiskan untuk menulis kode di seluruh dunia.”
Xbox Labs akan digunakan Microsoft untuk bereksperimen dengan cara AI membentuk tempat game dimainkan. Xbox juga akan membagikan berbagai alat dan pembelajaran dari eksperimen tersebut kepada para pengembang.
Namun, masih ada pertanyaan tentang respons Microsoft terhadap dekompilasi dan rekompilasi game ketika modder mengambil kekayaan intelektual miliknya lalu menyediakannya secara bebas. Microsoft dimintai komentar mengenai penggunaan kekayaan intelektual tanpa izin, tetapi tidak memberikan tanggapan sebelum artikel diterbitkan.
Dalam memo kepada timnya, Sharma menyebut video game pertama muncul sekitar 75 tahun lalu. Sejak saat itu, industri mengalami masa pertumbuhan dan kemunduran, tetapi setiap tahun tersedia lebih banyak game untuk dimainkan, lebih banyak perangkat untuk memainkannya, dan lebih banyak orang yang bermain.
Sharma mengatakan pertumbuhan tersebut membantu membentuk XBOX seperti sekarang. Ia juga menyebut kontribusi Microsoft terhadap industri, mulai dari menghadirkan hard disk ke konsol dan permainan daring melalui Xbox Live hingga Game Pass dan cloud gaming, serta berbagai waralaba yang telah mempertemukan jutaan orang.
Dalam memo yang sama, Sharma menulis bahwa selama beberapa pekan terakhir, game dengan cepat didekompilasi dan dibangun kembali agar dapat berjalan pada perangkat keras yang sejak awal tidak dirancang untuk mendukungnya. Versi game PC Windows telah diterjemahkan agar berjalan pada Apple Silicon atau dipindahkan ke dalam peramban melalui WebAssembly dan WebGPU, yang saat ini mendekati dukungan 90 persen pada peramban secara global.
Ia juga menyoroti eksperimen yang mencampurkan banyak game besar ke dalam kode sumber game lain. Menurut Sharma, eksperimen tersebut menantang asumsi lama mengenai keterikatan perangkat lunak dengan perangkat keras, batas antara penciptaan dan permainan, serta cara orang menemukan dan menikmati game.
Untuk mengeksplorasi berbagai kemungkinan itu, Sharma mengatakan dalam memo tersebut bahwa ia meminta Scott untuk membentuk XBOX LABS, “kelompok kecil pembuat game, insinyur, dan ilmuwan yang bertugas mengubah ide-ide baru menjadi sesuatu yang dapat dialami oleh pemain dan pengembang kami.”
***
DISCLAIMER: Sebagian proses pengolahan artikel ini dibantu oleh teknologi AI. Pembaca disarankan memverifikasi kembali data dan informasi melalui sumber resmi atau sumber primer
Disadur dari Theverge
















































